Boğaziçi Öğrencilerinin Mobil Oyun Şirketi, Zynga’ya Satıldı
Boğaziçi Üniversitesi öğrencileri tarafından 2019 yılında kurulan “Zerosum” isimli taşınabilir oyun şirketi, oyun dünyasının en kıymetli isimlerinden olan Zynga tarafından satın alındı. Genç ve dinamik bir takıma sahip olan Zerosum’un bu büyük başarısı, Türk taşınabilir oyun bölümünün her geçen gün biraz daha uyguna gittiğinin açık bir göstergesi.
Zerosum, İşletme kısmı öğrencilerinden Umut İsmetoğlu ile tıpkı kısımdan mezun olan Hasan Burak tarafından kuruldu. “Barista Life” isimli bir oyun ile ismini duyuran şirket, yaptığı çalışmalar ile bu oyunu ortalarında ABD’nin de olduğu 42 ülkede birinci beş ortasına girdirmeyi başardı. Türk gençlerin başarısı, dünyanın en büyük oyun şirketlerinden birinin de dikkatinden kaçmamış durumda.
Zerosum’un gözü yükseklerde
Hususla ilgili yapılan açıklamalarda bulunan Zerosum CEO’su Umut İsmetoğlu, 2 kişilik bir kümeden 35 kişilik büyük bir grup haline geldiklerini ve kısa müddet içerisinde kıymetli işler yaptıklarını belirtti. Barista Life’a ek olarak oyuncuların ilgisini çeken çok sayıda projeyi hayata geçirdiklerinden bahseden İsmetoğlu, Zynga iş birliği ile çok daha güzel işler çıkaracaklarından emin olduklarını, temel gayelerinin ise dünyanın en güzellerinden bir tanesi olmak olduğunu söyledi.
Umut İsmetoğlu, bu süreçte sadece Zynga’dan değil, farklı şirketlerden de teklif aldıklarını söz ediyor. O süreçte neler yaşandığını anlatan Zerosum CEO’sunun açıklamaları şu formda:
Birçok firmadan teklif aldık lakin dünyada taşınabilir oyun şirketleri ortasında en güzellerinden biri olan Zynga ve Rollic Games ile görüşmelerimiz olumlu geçti. Zynga kümesinin bize katacağı çok şey olacak. Bu küme oyun işini çok âlâ bilmesinin yanı sıra dalda son yıllarda kıymeti çok artan gelişmiş bilgiye de sahip. Bu iş birliğinin gücünü ardımıza alarak Zerosum’da çalışmalarımıza sürat kesmeden devam edeceğiz. Başta ABD pazarı olmak üzere tüm dünyada herkesin severek oynadığı yeni taşınabilir oyunlar geliştirmek için çalışıyoruz. Taşınabilir oyun epey şiddetli bir eser ve geliştirmekse büsbütün takım işi. Bu kesimde başarılı olmak için yanlışsız eseri, hakikat grupla, gerçek vakitte üretmek epeyce kıymetli. Düzgün bir oyunun tekniğinin, dizaynının ve eser dizaynının çok âlâ olması gerekiyor. Bu yaklaşımla Türkiye’de taşınabilir oyun geliştirmek isteyen genç ve yetenekli yeni arkadaşlarımızı da takımımıza katarak daha da büyümek istiyoruz.