Escape From Tarkov şu anda mevcut olan en popüler oyunlardan biri haline geliyor. Bu oyun hem yeni hem de deneyimli FPS oyuncuları için büyük bir mücadeledir. Şu anda mevcut olan sekiz haritanın en popülerlerinden biri Reserve. Rezervin Federal Devlet Rezerv Ajansı için bir temel olması gerekiyor ve yararlı kaynaklarla doludur. Doğal olarak, Rezerv de Çöplerle doludur. Bu kılavuz, rezerv noktaları, patronlar ve temel düzen dahil olmak üzere Rezervin en temel yönlerinin tümünü kapsayacaktır.
Bu yazıda neler var?
Yerleşim
Rezerv dağlık bir ormanlık alanda yer almaktadır. Düşman Atıklar haritanın her yerinde dolaşımda bulunabilir. Yukarıdaki haritada, oyuncuların bilmesi gereken birkaç önemli alan işaretlenmiştir.
Haritanın en kuzey bölgesinde, çoğu oyuncu Dome adını verir. Yukarıdaki haritada Kraliçe satranç parçası sembolü ile işaretlenmiştir. Dome, haritanın büyük bir kısmı için net bir görüş açısı sağlayan harika bir bakış noktasıdır. Konumu, haritaya ilk yumurtlarken yönlendirilmek için mükemmel hale getirir. Ayrıca haritayı incelemek de yararlıdır, böylece oyuncular Scav devriyelerinin olası konumu ve haritanın patronu Gluhar da dahil olmak üzere her şeyin nerede olduğu hakkında daha iyi bir fikir edinebilirler. Dome popüler bir keskin nişancı yeridir, bu yüzden zaten Dome’da bir oyuncunun keskin nişancı tüfeği ile hedefleri seçmesi ile ortaya çıkması nadir değildir.
Kubbenin hemen güneyinde, yukarıdaki haritada bir Piyon ile işaretlenmiş Kışlalar ve sınıflar var. Bunlar kolayca tanınabilir. Ana alanda, yan tarafında bir piyon bulunan kırmızı bir tuğla bina vardır. Piyon duvar resmi nedeniyle, genellikle oyuncular tarafından Piyon alanı olarak adlandırılır. Piyon bölgesinde, güneye bakan bir helikopterle terk edilmiş bir helikopter pistini çevreleyen birkaç kapalı bina bulunmaktadır. Bu alan, özellikle sınıf binalarının en üst katlarında, haritadaki en iyi yağmalara sahiptir. En iyi yağmalara sahip odalardan bazılarına doğrudan erişilemediğini, bu odalara girmenin biraz parkur gerektirebileceğini lütfen unutmayın. En iyilerinden biri, ganimete erişmek için başka bir pencereden içeri girmeden önce oyuncuların bir pencereden başka bir küçük çatıya çömelmesini gerektirir.
“K” ve Kale ile işaretlenmiş geçici depolama ve lokomotif onarım deposu, servis ve onarım merkezinin (Şövalye) ve Hava Sahası kontrol merkezinin (King) doğrudan güneyinde yer almaktadır. Tren bahçesinde nispeten büyük ve bazı iyi yağma olabilir. Terk edilmiş tren arabaları ve büyük bir istasyon ile doludur.
Depolama alanı bazı iyi yağma olabilir. Ne yazık ki, haritanın patronu Gluhar’ın hayvanat bahçesiyle takılmayı sevdiği yerlerden biri. Kale ile işaretlenmiş tren istasyonu da harita için çekim noktalarından biridir. Zırhlı bir tren, oyuncunun baskını terk etmesi için belirli bir zamanda varacak ve ayrılacaktır.
Tren sahasının güneyinde “B” ile işaretlenmiş askeri güvenlik ekibinin Kışlaları ve ”д ile işaretlenmiş RU Depoları bulunur. ”Bu alana genel olarak bravo denir. Haritanın güneydoğu köşesinde, tren çıkarma noktasının çekileceği istasyonun mükemmel bir görünümünü veren bir gözetleme kulesi var. Bu, ayrılmayı bekleyen diğer oyuncuları seçmeyi kolaylaştırıyor.
Bu harita hakkında dikkat edilmesi gereken bir şey, altında çalışan geniş bir sığınak ve tünel dizisi olmasıdır. Bunlara Kubbeden ana binadaki merdivenlerden aşağıya inilerek erişilebilir.
Boss
Reserve’in patronu Gluhar’dır. Gluhar ve takipçileri Hizmet bölgesi, piyon bölgesi ve tramvaylar arasında dolaşıyor. Dolaşım davranışı bu alanları özellikle tehlikeli hale getirebilir çünkü alanlar arasında geçiş yaparken oyuncuları kolayca şaşırtabilir. Gluhar ve minyonları çok agresiftir ve en iyi yeni oyuncular tarafından önlenir. Reserve’deki diğer NPC‘lerden çok daha doğrudur ve göğüs sağlığı daha yüksekti, bu da ona biraz zarar süngeri yaptı. Gluhar’la açıkta savaşmak çok tehlikelidir ve tavsiye edilmez.
Gluhar dolaşmaktan hoşlanırken, ziyaret ettiği her yerde oldukça belirli alanların etrafına yapışmak eğilimindedir. Bakım ve onarım noktasında garajda takılmayı sever. Akademik alandaki sınıfların etrafında dolaşmayı sever. Nakliye istasyonundaki platformlara bağlı kalıyor.
Gluhar’a genellikle diğer NPC’lerden çok daha doğru olan altı takipçi eşlik eder. Takipçiler çeşitli silahlar taşıyarak çoğu durumla başa çıkabilmeleri için donanımlıdırlar. Saldırı tüfekleri, av tüfeği, atanmış nişancı tüfekleri ve hafif makineli tüfekleri yan silahlarla birlikte taşıyabilirler. Tracer mühimmat kullanma eğilimindedirler ve yüksek dereceli zırh ve kasklara sahiptirler. Silahları nadiren davul dergileri kullanacaktır.
Gluhar ciddi bir ateş gücü taşır. Genellikle bir ASH-12 veya 6x kapsamlı bir M1A-EBR taşır. M1A, M61 mermi kullanır, yani çoğu zırhın kısa çalışmasını çok kolay hale getirir. Ayrıca ikincil silahı olarak PP19 Zenit veya APS / B kullanıyor.
Gluhar ve kölelerinin üstesinden gelmenin en iyi iki yolu ya önce büyük adamı dışarı çıkarmak, sonra yaklaşmakta olan ve şimdi öfkeli gardiyanlarla uğraşmak ya da şimdi bile öfkeli Gluhar’la düzgün bir şekilde ilgilenmeden önce gardiyanları uzaktan uzaklaştırmaktır.
Mümkünse Gluhar’ı koridor veya küçük oda gibi kapalı bir alanda pusuya düşürün. Oradayken, yaklaş ve onu yak. Gluhar yüksek göğüs sağlığına sahiptir, bu yüzden en iyi uygulama kafaları kullanmaktır. Ateşli silahlarının yanı sıra Gluhar el bombalarını kullanmayı sever. Oyuncuların Gluhar el bombalarını vurmaya başladığında aralarındaki mesafeden haberdar olmaları ve koruma sağlamaları gerekir.
Muhafızlar Gluhar’ı öldürmenin çok problemli bir parçası. Gluhar’ın takım taktiklerini iyi kullanacak altı takipçisi var. Bir oyuncu görürlerse, onu korumak için Gluhar’ı kuşatmaya çalışacaklar ve sonra oyuncuyu zorla boğacaklar. Gluhar zaten ölmüşse, tüm grup bölgedeki oyuncuları izlemeye başlayacaktır. Takım kuşatma manevralarını geniş ölçüde kullanırlar ve birbirlerini desteklemek için küçük takımlarda çalışırlar. Bu taktikler artırılmış doğrulukları ile daha da tehlikeli hale getirilir. Ayrıca el bombalarını ve flashbang’ları kullanıyorlar, bu yüzden grupların aralıklarını akıllarında tutmaları veya muhafızlar için kolay hedefler haline gelmeleri gerekecek.
Gluhar gibi, köleleri ele almanın en iyi yolu, onları çıkarmak için yaklaşmaktır. Gardiyanlar, Gluhar’dan daha ağır bir vücut zırhına sahip olma eğilimindedir, ancak birkaç iyi yerleştirilmiş headshot bunların kısa çalışmasını sağlayacaktır. Bu NPC’ler, haritanın etrafına dağılmış statik makineli tüfek yerleştirmelerinin bazılarını monte edebilir, bunların nerede olduğunu bilerek ve onları akılda tutmak oyuncuların makineli tüfek monte etmeden önce korumaları durdurmasına izin verecektir.
Ekstraksiyon Noktaları
Rezerv haritasının sekiz farklı çıkarma noktası vardır. Bazılarına kolayca erişilebilir, bazıları ise biraz çalışma ve zamanlama gerektirir.
- Zırhlı Tren: Çıkarma noktalarının en belirgin olanı zırhlı trendir. Oyuncular trenin ne zaman geldiğini bilecek, çünkü geldiğinde iki kez boynuzu havaya uçuracak. Tren, baskının içine 25-35 dakika arasında Rook tren istasyonuna varır. Tren sadece yedi dakika sürecek. Çıkmadan bir dakika önce ve kapılarını kapattığında iki kez kornasını çalacaktır. Oyuncuların ayrılmak için trenin içinde olması gerekecek, üstünde değil. Bu ekstraksiyon noktasının zor kısmı çok popüler olması, bu ekstraksiyon noktasında bir yangın söndürme olacaktır. Bu noktayı tek başına tutmak çok zor, bir ekibe sahip olmak daha iyi
- Bunker Hermetik Kapı: Bu çıkarma noktasına Scavs tarafından en baştan erişilebilir. Tren istasyonunun depolama alanının yakınında sekiz büyük kubbeli sığınak bulunmaktadır. Batıdan gelen dördüncü kubbe çıkarma noktası olan kubbedir. Kapıları açık, bir sürü varil ve bir kamyon var. Bunkerin arkasında üzerinde kırmızı ışık olan bir kapı olacak.
- Hermetik Kapı PMC: Bunun için birkaç adım gereklidir. Bu, Scavs tarafından kullanılan aynı kapıdır, ancak PMC oyuncuları tarafından kullanılmak için biraz daha fazla iş gerektirir. Bu kapıyı kullanmak için, helikopterin güneybatısında bir kulübe bulması gerekecek. Kulübenin içinde bir kol var. Kol döndürüldükten sonra kapı açılır ancak bölgedeki herhangi birini uyaran bir alarm sesi duyulur. Kol döndürüldüğünde oyuncunun bunkere gitmesi gerekir. Çıkışta normal kırmızı ışık yerine yeşil bir ışık ek yükü olacaktır. Sığınaklar iyi bir ganimete sahip olabilirler, ancak genellikle Scav’larla doldurulurlar. Alarm ayrıca oyunun başlarında tetiklenirse Scav Radiers’ın ortaya çıkmasını tetikleyebilir. Sıfırlanması gerekmeden önce bu kapı dört dakika açık kalacaktır.
- Cliff Descent: Bu nokta sadece PMC oyuncuları için geçerlidir. Cliff inişi binanın arkasındaki kubbede. Uçurum inişini kullanmak için oyuncuların paracord, kırmızı bir isyancı buz kıracağı ve donanımlı bir zırh yeleği olamaz. Ekstraksiyon noktasının kullanılması paracord veya pick up’ı kullanmaz. Bir sırt çantası getirmek ve çıkarmaya hazırlanırken göğüs zırhını koymak iyi bir fikirdir.
- CP Çit: Buna sadece çöpçüler erişebilir. Bu çit Bakım ve Onarım noktasının hemen kuzeyinde. Kuzey yolundaki tankın hemen ötesinde. Tankın kuzeyindeki çit köşesine gidin ve çitin içinde bir çatlak arayın. Çatlak çıkarma noktasıdır ve bir Scav ona yaklaştığında tetiklenir.
- Dağ Çiti: Bu noktayı sadece çöpçüler kullanabilir. Bu çıkarma noktası, Piyon alanının Yankı AA yerleşimi boyunca haritanın en batı tarafındadır. Bir duvar bulmak için AA yerleşimine kadar gidin. Çıkarma noktası, bir gözetleme kulesinin yakınındaki duvardaki bir çatlaktır.
- Çöp Toprağı: Bu çıkarma noktası bir dost gerektirir. PMC oyuncuları bu noktaya erişmek için bir Scav arkadaşına ihtiyaç duyacak veya tam tersi. Bir arkadaş edinildikten sonra çıkarma noktası, Piyon bölgesinden güneye giden ana yoldan aşağı iner. Yolun sonuna doğru, beton bir bariyere çizilen Kiril harflerinin bulunduğu engellenmiş bir alan var. Bunu kullanmak çok zordur çünkü hem Scav hem de PMC oyuncuları gözle görülür.
- Kanalizasyon Menhol: Bu menhol gece bölgesinde. Rögar, çitle çevrili alanın kuzeybatı köşesinde turuncu bir flatbed arkasında yer almaktadır. Bu çıkarma noktasını kullanmak için oyuncu sırt çantası kullanamaz. Bununla ilgili en büyük sorun, kubbeyi ve içinde saklanan herhangi bir keskin nişancıyı net bir şekilde görmesidir.
- Isıtma Borusu: Bu temizleme noktasını sadece çöpçüler kullanabilir. Bu nokta tren sahası depolama alanının hemen güneyinde yer almaktadır. Her tarafa dağılmış kamyonlar ve saklama kapları olan bir beton daire vardır. Kırmızı kapları geçin ve boruları takip edin. Ekstraksiyon alanı olarak hareket eden borular çitin üzerinden geçecektir.