Görselleri AMD FSR Teknolojisiyle Geliştirebilecek Bir Araç Yayınladı
AMD FidelityFX Muhteşem Resolution teknolojisi, bu yıl NVIDIA’nın DLSS teknolojisine rakip olarak çıkmıştı. Açık kaynaklı olan yazılımın birçok farklı ekran kartı ve oyunda kullanılabileceğini biliyoruz. Lakin FSR, hudutları aşarak birçok farklı alanda kullanılmaya başladı ve buna her gün bir yenisi ekleniyor.
AMD’de grafik mimarı olarak çalışan Rys Sommefeldt, bu ay rastgele bir manzarayı FSR üzerinden çalıştırmanıza müsaade veren açık kaynaklı bir Komut Satırı Arayüzü (CLI) aracı yayınladı.
Bu aracı kullanmak için Edge-Adaptive Spatial Upsampling (EASU) ve Robust Contrast Adaptive Sharpening’i (RCAS) uygulayacak iki komut satırı çalıştırmak gerekiyor. Bunun yanında RCAS geçişi ile netlik düzeyini 0.1’lik dilimlerle artırabiliyoruz. Akabinde ortaya çıkan imaj, yeni haliyle en son pozisyona kaydediliyor.
Bu araç, temelde belli bir oyunun AMD FSR dayanağıyla nasıl göründüğüne bakış atmak için kullanılabilir. Örnek olarak, 1080p çözünürlükteki bir oyun içi ekran imajını kullanarak bunu 4K’ya yükseltebilirsiniz. Lakin elbette bunda bir hudut yok ve rastgele bir görselin kalitesini bu araç ile yükseltmek mümkün.
Çabucak aşağıdaki görsellerin birincisi, 960 x 638 çözünürlükte ve yepyeni haliyle görünüyor. İkinci manzara, en tanınan araçlardan biri olan Gigapixel AI yazılımı kullanılarak işlendi ve 3480 x 2552’ye yükseltildi. Üçüncü imajda ise AMD FSR teknolojisi kullanıldı.
Gigapixel AI çok daha net ve daha etkileyici bir ölçeklendirme sunuyor. AMD FSR ise bu yumuşak geçişi biraz bozuyor diyebiliriz. Lakin AMD’nin tahlili başarılı çünkü FSR kullanılan manzarada gözlerde daha fazla detay var, art plan daha pürüzsüz ve sertleştirme çok daha yeterli görünüyor.